[Anim] L'Ombre du Profanateur (15, 16 et 17 juin)
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[Anim] L'Ombre du Profanateur (15, 16 et 17 juin)
[HRP]
Vous avez peut-être lu l'introduction...
Vous avez peut-être vu la bande-annonce...
Ne manquez pas la nouvelle animation de serveur des Chapitres d'Estel !
Toutes les informations dans ce message.
(Si vous ne pouvez pas être présent les trois soirs, aucune importance, l'animation se prend très bien en route)
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Ne manquez pas la nouvelle animation de serveur des Chapitres d'Estel !
Toutes les informations dans ce message.
(Si vous ne pouvez pas être présent les trois soirs, aucune importance, l'animation se prend très bien en route)
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Conteurs des Chapitres- Nombre de messages : 70
Date d'inscription : 05/03/2009
Re: [Anim] L'Ombre du Profanateur (15, 16 et 17 juin)
La rumeur se répand...
Teàrlach, l'homme-à-tout-faire décédé dans la journée de lundi a été emporté par une maladie contagieuse transmise par les rats. Un mot est sur toutes les lèvres : peste ! La ville s'affole et, tandis que le prévôt Kalstein prend des mesures pour protéger Bree, des aventuriers se précipitent au nord pour arrêter l'avancée des rongeurs qui ont déjà été vus à la ferme d'Anstacier et au Cimetière abandonné.
Pendant ce temps d'autres héros récoltent des informations sur les symptômes et se rendent auprès du soigneur Anathor pour déterminer la nature exacte de la maladie et le remède à appliquer. Cependant seuls les marchands possèdent les ingrédients nécessaires en quantité : sur la place centrale du quartier de Lamenuir les discussions s'engagent avec la caravanière Ealwyen ainsi qu'avec les négociants indépendants Maebd, Finnan et Felstaf.
Tuer les rats et préparer le remède n'est pas tout cependant : encore faut-il savoir d'où vient la maladie car il apparait de plus en plus clairement qu'il s'agit d'un artifice de l'ennemi. L'enquête se poursuit à la ferme d'Anstacier, à la demeure de Saeradan et au chantier de Lépineux. De toute évidence le péril vient du nord. Pourtant d'après Gwaerhiw, l'elfe membre d'une compagnie errante, il n'y a pas de trace d'épidémie à Pont-à-Tréteaux...
[hrp]L'animation reprend ce soir à 21h00 là où elle s'est arrêtée hier soir. Les personnages arrivant en cours de route peuvent considérer qu'ils sont informés par la rumeur de ce qui a été écrit au-dessus et peuvent rejoindre l'animation soit
- à la place centrale de Lamenuir (quartier résidentiel de Bree) pour entamer ou reprendre les négociations avec les marchands en vue de récupérer les ingrédients nécessaires au remède
- à la prison de Bree pour prendre des informations auprès du prévôt Kalstein et participer aux mesures prises pour lutter contre la maladie
Bon jeu à tous.[/hrp]
Teàrlach, l'homme-à-tout-faire décédé dans la journée de lundi a été emporté par une maladie contagieuse transmise par les rats. Un mot est sur toutes les lèvres : peste ! La ville s'affole et, tandis que le prévôt Kalstein prend des mesures pour protéger Bree, des aventuriers se précipitent au nord pour arrêter l'avancée des rongeurs qui ont déjà été vus à la ferme d'Anstacier et au Cimetière abandonné.
Pendant ce temps d'autres héros récoltent des informations sur les symptômes et se rendent auprès du soigneur Anathor pour déterminer la nature exacte de la maladie et le remède à appliquer. Cependant seuls les marchands possèdent les ingrédients nécessaires en quantité : sur la place centrale du quartier de Lamenuir les discussions s'engagent avec la caravanière Ealwyen ainsi qu'avec les négociants indépendants Maebd, Finnan et Felstaf.
Tuer les rats et préparer le remède n'est pas tout cependant : encore faut-il savoir d'où vient la maladie car il apparait de plus en plus clairement qu'il s'agit d'un artifice de l'ennemi. L'enquête se poursuit à la ferme d'Anstacier, à la demeure de Saeradan et au chantier de Lépineux. De toute évidence le péril vient du nord. Pourtant d'après Gwaerhiw, l'elfe membre d'une compagnie errante, il n'y a pas de trace d'épidémie à Pont-à-Tréteaux...
[hrp]L'animation reprend ce soir à 21h00 là où elle s'est arrêtée hier soir. Les personnages arrivant en cours de route peuvent considérer qu'ils sont informés par la rumeur de ce qui a été écrit au-dessus et peuvent rejoindre l'animation soit
- à la place centrale de Lamenuir (quartier résidentiel de Bree) pour entamer ou reprendre les négociations avec les marchands en vue de récupérer les ingrédients nécessaires au remède
- à la prison de Bree pour prendre des informations auprès du prévôt Kalstein et participer aux mesures prises pour lutter contre la maladie
Bon jeu à tous.[/hrp]
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Date d'inscription : 05/03/2009
Re: [Anim] L'Ombre du Profanateur (15, 16 et 17 juin)
Les aventuriers avaient agi vite.
La mort suspecte de Teàrlach avait laissé planer un temps les craintes les plus folles sur l'avenir du Pays de Bree. Ne parlait-on pas d'une maladie virulente et contagieuse, de hordes de rats fondant sur la ville, de fléau menaçant de dévaster la région toute entière ?
Les rats cependant avaient été éliminés promptement. La maladie avait ensuite été identifiée et les ingrédients nécessaires achetés ou réquisitionnés. Le soigneur Anathor préparait des potions en grande quantité pour faire face à une éventuelle pandémie.
L'enquête avait laissé entrevoir que les rats avaient été lâchés en direction de Bree depuis un camp orc au nord de la ferme d'Anstacier. Le camp avait été attaqué dans la foulée et les orques tués ou mis en fuite. Le péril était écarté. Pour l'heure...
Car il est évident à présent que le Feu Sournois, la terrible maladie qui menaçait Bree, est un artifice de l'Angmar et que, quelque part, ce poison menace encore. Pendant que le remède est fabriqué dans le Pays de Bree, Rôdeurs, Miliciens, Elfes et Nains surveillent les Hauts du Nord.
Et les aventuriers se rassemblent à Pont-à-Tréteaux, prêts à reprendre l'initiative pour achever de contrarier les plans du Roi-Sorcier, pressant de questions le représentant des Messagers du Lond Daer dont la rumeur raconte qu'ils savent toujours ce qui se passe et où trouver les informations...
[hrp]
L'animation continue et se termine ce soir dans les Hauts du Nord. Il n'y a cette fois qu'un seul point de départ (Pont-à-Tréteaux, comme toujours à 21h00) mais vous aurez très vite, selon les informations que vous possédez et donnez à Borthandir, plusieurs directions possibles.
Si vous n'avez pu participer aux soirées précédentes vous pouvez considérer que votre personnage est au courant (par la rumeur) des principaux éléments.
[/hrp]
La mort suspecte de Teàrlach avait laissé planer un temps les craintes les plus folles sur l'avenir du Pays de Bree. Ne parlait-on pas d'une maladie virulente et contagieuse, de hordes de rats fondant sur la ville, de fléau menaçant de dévaster la région toute entière ?
Les rats cependant avaient été éliminés promptement. La maladie avait ensuite été identifiée et les ingrédients nécessaires achetés ou réquisitionnés. Le soigneur Anathor préparait des potions en grande quantité pour faire face à une éventuelle pandémie.
L'enquête avait laissé entrevoir que les rats avaient été lâchés en direction de Bree depuis un camp orc au nord de la ferme d'Anstacier. Le camp avait été attaqué dans la foulée et les orques tués ou mis en fuite. Le péril était écarté. Pour l'heure...
Car il est évident à présent que le Feu Sournois, la terrible maladie qui menaçait Bree, est un artifice de l'Angmar et que, quelque part, ce poison menace encore. Pendant que le remède est fabriqué dans le Pays de Bree, Rôdeurs, Miliciens, Elfes et Nains surveillent les Hauts du Nord.
Et les aventuriers se rassemblent à Pont-à-Tréteaux, prêts à reprendre l'initiative pour achever de contrarier les plans du Roi-Sorcier, pressant de questions le représentant des Messagers du Lond Daer dont la rumeur raconte qu'ils savent toujours ce qui se passe et où trouver les informations...
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L'animation continue et se termine ce soir dans les Hauts du Nord. Il n'y a cette fois qu'un seul point de départ (Pont-à-Tréteaux, comme toujours à 21h00) mais vous aurez très vite, selon les informations que vous possédez et donnez à Borthandir, plusieurs directions possibles.
Si vous n'avez pu participer aux soirées précédentes vous pouvez considérer que votre personnage est au courant (par la rumeur) des principaux éléments.
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