Regles RP ou "mon royaume pour un cheval...."
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Regles RP ou "mon royaume pour un cheval...."
Voila un essais de systéme de jeu pour les events RP, c'est experimental, je vous laisse commenter!
http://shiba.ookami.free.fr/horse.xhtml
http://shiba.ookami.free.fr/horse.xhtml
Re: Regles RP ou "mon royaume pour un cheval...."
j'ai oublié pas mal de points qui meriterais une petite régle:
- les soins
- un bonus lié au bouclier
- un bonus lié au combat avec 2 armes
je me penche la dessus et je met a jour.
A noter que la partie combat n'est pas la priorité du systéme mais reste indispensable pour former un tout complet.
- les soins
- un bonus lié au bouclier
- un bonus lié au combat avec 2 armes
je me penche la dessus et je met a jour.
A noter que la partie combat n'est pas la priorité du systéme mais reste indispensable pour former un tout complet.
Re: Regles RP ou "mon royaume pour un cheval...."
j'arrive plus à ouvrir ton lien ce matin.. il me propose de le DL est ce normal?
Engelwine- Nombre de messages : 758
Date d'inscription : 19/01/2012
Re: Regles RP ou "mon royaume pour un cheval...."
j'ai réglé mon problème en passant par mozilla...heu bizarre j'arrive pas à l'ouvrir sur IE8..mais je l'ouvre très bien sur mon smartphone...
help^^
Engelwine- Nombre de messages : 758
Date d'inscription : 19/01/2012
Re: Regles RP ou "mon royaume pour un cheval...."
alors après "murissement" de la lecture voilà mes questions , mes reflexions
concernant les jets d'initiative, pour reprendre tes termes "que le MJ restent impartial" je dirai que l'idéal serait que ce soit les joueurs qui fassent leur jet comme ça:
- le MJ ne se prend pas des tomates en cas de jet tout pourri et le joueur s'en prend qu'à lui-même
- imaginons que dans un RP il y a 10 personnes... le temps que le MJ fasse tous les jets tout seul ça peut être un peu long ou ennuyeux?
*se rappelle le son des dés du MJ interminable derrière son paravant AD&D...et attendre la sentence*
"alors toi , tu arrives sur les lieux et tu glisses sur une peau de banane"
concernant les bonus d'armure:
ce serait bien de tenir compte de la tenue de la personne à l'instant T du RP. Je m'explique avec un exemple (toute ressemblance gnagnagna...fortuit ^^)
imaginons une championne humaine que l'on nommera (E) qui a eu zolie robe en tenue pour le marché. Une cambrio humaine du nom de (I) tente de lui piquer sa bourse à la ceinture.
si combat il y a : non (E) ne pourra pas bénificier de son bonus d'armure même si dans son inventaire elle est en armure lourde. et elle est sans arme car ses épées sont dans l'inventaire et non à la ceinture.
donc au mieux elle essaye de décocher un gros coup de poing à (I) et prend le risque de se manger un coup de dague à travers sa petite robe en coton tissé main...
et pour le barratin... convaincre... hum je sais pas, je me dis que si quelqu'un est doué avec les mots c'est dommage de perdre une joute verbale parce que son jet de dés a foiré. Je dirai que ce système est bien pour les gens qui vont dire "bon! imaginons que je tente de négocier ce bouclier pour 100 pa au lieu de 200 pa"
là oui jet de dés car pas d'idée RP pour gérer cet échange via le canal /parler
c'est bon! je suis prête pour recevoir vos tomates ^^
concernant les jets d'initiative, pour reprendre tes termes "que le MJ restent impartial" je dirai que l'idéal serait que ce soit les joueurs qui fassent leur jet comme ça:
- le MJ ne se prend pas des tomates en cas de jet tout pourri et le joueur s'en prend qu'à lui-même
- imaginons que dans un RP il y a 10 personnes... le temps que le MJ fasse tous les jets tout seul ça peut être un peu long ou ennuyeux?
*se rappelle le son des dés du MJ interminable derrière son paravant AD&D...et attendre la sentence*
"alors toi , tu arrives sur les lieux et tu glisses sur une peau de banane"
concernant les bonus d'armure:
ce serait bien de tenir compte de la tenue de la personne à l'instant T du RP. Je m'explique avec un exemple (toute ressemblance gnagnagna...fortuit ^^)
imaginons une championne humaine que l'on nommera (E) qui a eu zolie robe en tenue pour le marché. Une cambrio humaine du nom de (I) tente de lui piquer sa bourse à la ceinture.
si combat il y a : non (E) ne pourra pas bénificier de son bonus d'armure même si dans son inventaire elle est en armure lourde. et elle est sans arme car ses épées sont dans l'inventaire et non à la ceinture.
donc au mieux elle essaye de décocher un gros coup de poing à (I) et prend le risque de se manger un coup de dague à travers sa petite robe en coton tissé main...
et pour le barratin... convaincre... hum je sais pas, je me dis que si quelqu'un est doué avec les mots c'est dommage de perdre une joute verbale parce que son jet de dés a foiré. Je dirai que ce système est bien pour les gens qui vont dire "bon! imaginons que je tente de négocier ce bouclier pour 100 pa au lieu de 200 pa"
là oui jet de dés car pas d'idée RP pour gérer cet échange via le canal /parler
c'est bon! je suis prête pour recevoir vos tomates ^^
Engelwine- Nombre de messages : 758
Date d'inscription : 19/01/2012
Re: Regles RP ou "mon royaume pour un cheval...."
Eh bien merci pour toutes ces remarques, je vais me pencher dessus!
En fait je suis a 100% d'accord avec ce que tu écris et je pensais l'avoir exprimé, il faudrait que je le mette plus clairement dans le texte! (d’où tout l’intérêt de vos remarques)
Effectivement, je parle assez brièvement de "qui" doit faire le jet de dé, je parle du MJ ou des joueurs (qui devront grouper pour voir les jets) , favorisant le MJ dans mon exemple pour plus de suspens. Mais oui, il vaut mieux favoriser l'autogestion entre joueur, autant que possible, ça évite de surcharger le ou les MJ. Je vais rajouter un petit texte la dessus, ça permettra de rappeler ce qu'est le fair play au passage, bien vu!
Concernant les armes et armures, bin je pensais juste que ça allait de soi vu que c'est pour faire du RP, mais en effet je vais ajouter une ligne ou deux pour bien le préciser. Au passage j'en profiterais pour préciser ce que j’entends par "sort offensif", histoire d’éviter des mages a la dragonball... et puis il faudra que je parle vite fait des soins du coup, mais bon je m'egare.
Pour le baratin, comme je le dis en intro :" dans de nombreux cas un peu de RP vaut mieux qu'un jet de dé," et dans mon exemple a la fin :" cambrio tente de se faire passer pour une servante, ou une visiteuse (je suis arrivé tout a l'heure tout ca), si tout se régle en RP, l'histoire suit son cours mais si les joueurs n'arrivent pas a se mettre d'accord sur les talents de chacun, hop un jet". Donc je pense que je reponds bien a ton idée.
L'élément clé, c'est le fairplay et le RP, mais surtout le fairplay. On insistera jamais assez la dessus, donc un petit rappel supplémentaire sera pas superflu.
En tout cas je vois que visiblement il n'y a rien qui te choque sur le fond, reste a affiner la forme et mieux faire passer l'esprit des régles plutôt que sa mecanique. Enfin c'est ce que m'evoque ta réponse.
En fait je suis a 100% d'accord avec ce que tu écris et je pensais l'avoir exprimé, il faudrait que je le mette plus clairement dans le texte! (d’où tout l’intérêt de vos remarques)
Effectivement, je parle assez brièvement de "qui" doit faire le jet de dé, je parle du MJ ou des joueurs (qui devront grouper pour voir les jets) , favorisant le MJ dans mon exemple pour plus de suspens. Mais oui, il vaut mieux favoriser l'autogestion entre joueur, autant que possible, ça évite de surcharger le ou les MJ. Je vais rajouter un petit texte la dessus, ça permettra de rappeler ce qu'est le fair play au passage, bien vu!
Concernant les armes et armures, bin je pensais juste que ça allait de soi vu que c'est pour faire du RP, mais en effet je vais ajouter une ligne ou deux pour bien le préciser. Au passage j'en profiterais pour préciser ce que j’entends par "sort offensif", histoire d’éviter des mages a la dragonball... et puis il faudra que je parle vite fait des soins du coup, mais bon je m'egare.
Pour le baratin, comme je le dis en intro :" dans de nombreux cas un peu de RP vaut mieux qu'un jet de dé," et dans mon exemple a la fin :" cambrio tente de se faire passer pour une servante, ou une visiteuse (je suis arrivé tout a l'heure tout ca), si tout se régle en RP, l'histoire suit son cours mais si les joueurs n'arrivent pas a se mettre d'accord sur les talents de chacun, hop un jet". Donc je pense que je reponds bien a ton idée.
L'élément clé, c'est le fairplay et le RP, mais surtout le fairplay. On insistera jamais assez la dessus, donc un petit rappel supplémentaire sera pas superflu.
En tout cas je vois que visiblement il n'y a rien qui te choque sur le fond, reste a affiner la forme et mieux faire passer l'esprit des régles plutôt que sa mecanique. Enfin c'est ce que m'evoque ta réponse.
Re: Regles RP ou "mon royaume pour un cheval...."
non rien m'a choquée sur le fond.
car en effet, tu fais primer le RP sur ce système qui devient plus un outil , une aide au RP qu'un système de règles imposées.
beau travail au fait j'avais omis de le dire!!
car en effet, tu fais primer le RP sur ce système qui devient plus un outil , une aide au RP qu'un système de règles imposées.
beau travail au fait j'avais omis de le dire!!
Engelwine- Nombre de messages : 758
Date d'inscription : 19/01/2012
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